A downloadable Boom! Boom! Castle for Windows


“Boom! Boom! Castle.” É um jogo de plataforma 2D, com fortes inspirações em Tower Defense e mecânicas de shooter, onde um Mago atrapalhadamente destrutivo que foi convocado para defender um castelo contra os monstros precisa lidar com o forte poder das suas magias e tentar fazer com que ele mesmo não destrua tudo e tenha que arcar com a ira do Rei!


  • "A" e "D" - Movimentação
  • Barra de espaço - Pulo
  • Movimento do Mouse - Mira
  • Botão direito do mouse - Boom Shoot
  • Botão Esquerdo do mouse - Slowdown Shoot

- Dica:

  • Use o "Boom Shoot" - bem onde está pisando - enquanto pula e salte ainda mais alto (botão direito do mouse mirando para o chão + barra de espaço).

Rocket Jump

Um jogo desenvolvido pela equipe #3 - Alternative Control - para a "Ctrl + Alt Game Jam #1" cujo tema foi "efeito colateral" organizada pela CTRL+ALT entre os dias 31 e 11 de setembro de 2022.

  • Victor Hugo Costa - Game Designer, Level Designer & Producer
  • IndieGabo - Developer & Game Designer
  • henrique_zsp - Sound Designer & Composer
  • The Sinistro - 2D Artist

"Boom! Boom! Castle" ficou entre os 9 jogos vencedores e foi premiado como melhor aplicação ao tema pela Jam!


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StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsAlternative-Control, henrique_zsp, HouliJouli, Indie Gabo
GenrePlatformer, Shooter
Tags2D, Singleplayer, Tower Defense

Download

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Boom Boom - Castle!.zip 40 MB

Install instructions

Extraia e execute o arquivo "Boom Boom - Castle!.exe"

Comments

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(1 edit) (+1)

Jogo interessante, mas acho contra-produtivo limitar a destruição do castelo, considerando que destruir o castelo é divertido. Acredito que se vocês mudassem o foco do jogo, e utilizassem a filosofia “follow the fun”, notariam que talvez o jogo se aproveitaria mais utilizando a destruição do castelo de forma que seja encorajada, ao invés do contrário presente na mecânica atual.

Menciono isso pois notei em comentários do youtube, e até na própria gameplay do jogo, as pessoas falaram que destruir o castelo é divertido.

Se não conhecem a filosofia “Follow the fun”, procurem um pouco sobre como ela influenciou para o desenvolvimento de jogos como “Sim City”, “Ape Out”, e outros.

(2 edits) (+1)

Fala Matheus! Muito obrigado pelo feedback!

A gente precisava estabelecer uma mecânica que remetesse ao tema da JAM, que era efeito colateral. Logo, quebrar o castelo surgiu exatamente como o efeito e, a gente acreditou que pra não fugir do tema, o efeito colateral tinha que ter peso no objetivo principal.

Com toda certeza no caso da gente seguir adiante com o projeto, levaremos o seu feedback valioso em consideração. Talvez existirem tiles que ao serem quebrados recompensem de alguma forma em vez de apenas contar como nível de destruição. 

Novamente, muito obrigado!

(1 edit) (+1)

Ótima ideia. Da pra seguir vários caminhos a partir dessa ideia. Por exemplo;

  • Níveis onde você ataca o castelo inimigo.
  • Inimigos que constroem coisas ruins no castelo do rei que você tem que destruir.
  • Inimigos que criam corrupção em tiles do castelo, destruir ou restaurar tiles corruptos diminui a barra de destruição ao invés de aumentar.

Enfim, da pra explorar bastante na ideia de criar um motivo para destruir alguns ou todos os tiles. Haha.

Exato! Bora destruir tudo! Hahahah